移轴摄影,即移轴镜摄影(Tilt-shift photography),泛指利用移轴镜头创作的作品,所拍摄的照片效果就像是缩微模型一样,非常特别。移轴镜摄影是将真实世界拍成像假的一样,使照片能够充分表现「小人国、人造都市」的感觉。
这种类似于玩具世界的感觉,这种效果在ae中只需三步就可以实现。
三大步骤:
1.移轴效果模拟——快速调色
2.移轴效果模拟——景深模拟
3.移轴效果模拟——模拟运动镜头
1.移轴效果模拟——快速调色
导入素材时,注意素材的帧率要与合成的帧率一致。
序列图:就是命名一致,后面带序号,内容连续的图片叫序列图。(勾选序列帧然后导入)
由于默认导入的素材是30帧,点击Ctrl+Alt+G,调出解释素材窗口,改成25帧。
edit下面——preference——general——import默认可以将帧率改为25帧,这样导入的素材就会默认变为25帧。
调节层:能给其他图层添加的效果都能添加到调节层上去。它的效果会影响它以下的所有图层。如果给所有图层添加特效,那么调节层的功能就比较适用。
好处:省去选中所有的图层打组的麻烦。
新建合成,调出色相饱和度,来调整它的色彩倾向与颜色的鲜艳程度。
2.移轴效果模拟——景深模拟
远处更模糊,中间稍微模糊,近处淡淡的迷糊,这三个调节层主要用于模拟景深。
这里模糊并不是相机拍摄出来的,而是模拟出来的。所以要注意前面建筑物,以及与后面建筑物之间的远近关系。
如果只给一个调节层增加高斯模糊,那么整个画面会全部都变模糊。
所以我们可以给调节层添加mask,点击反向,这样就会出现一个景深的效果,但是远处的房子和近处的房子的模糊效果一致。但是根据相机拍摄的焦距应该是不一致的。所以为了达到演示效果,远处的高斯模糊会开高一些,中间的模糊少一些,近处的模糊就只有一点点。
3.移轴模拟效果——模拟运动镜头
直接给素材层添加一个父子层链接,给它添加两个位移关键帧,
注意:做关键帧动画需要满足两个调节。第一,必须记录关键帧。 第二,连个数值必须不同才可以。
拍完的序列帧导入到素材中想调节速度可以点击调节速率按钮,根据个人的需求进行调节。
输出:利用Media encoder对移轴视频进行输出。
总结:模拟移轴效果技巧
前期部分:
1.尽量拍摄大的场景,高处取景。
2.所拍摄场景不要有太大的透视变化。(尽量用长焦镜头拍)
3.最好能有动的元素(车、河、人、入口)
4.三脚架(手持太慌)
5.拍摄时图片格式要大一些
后期部分:
1.让画面充满色彩
2.一定要模拟好景深
3.微微的镜头运动模拟
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