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1.1 Optical Flare 的三种渲染模式
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1.2 理解 Optical Flare 的主界面
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1.3 添加 Pro Presets 2 官方灯光预设效果
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1.4 理解 Stack 层堆中的12个组件
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1.5 理解 Custom 预设镜头光晕
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2.1 初步理解 Editor 的基本参数
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2.2 理解 Lens Orbs 中的镜头粉尘效果材质
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2.3 理解 Lens Texture 的污浊材质
镜头污垢的光斑效果
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2.4 Ring & Hoop 基本参数设定
彩虹光环的设置
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2.5 Multi Iris 多彩虹参数设定
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2.6 自定义 Custom 和 Presets
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3.1 高级光晕模式 – Luminance
根据画面的高光效果自动判断出现光晕
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3.2 高级光晕模式 – Track Lights
AE灯光和OF灯光结合使用
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3.3 高级闪烁 – Flicker & Shimmer
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3.4 高级光晕模式 – AE蒙版动画
根据蒙版的形状进行灯光路径动画
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3.5 理解2D和3D镜头光晕区别
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4.1 创建虚拟遮光罩 (Matte Box)
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4.2 使用名称AB控制多组灯光
华丽灯光墙的制作
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4.3 Foreground Layers 阻止灯光
根据遮罩形状屏蔽灯光的亮度
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4.4 Custom Layers 自定义光晕
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4.5 理解 Chromatic Aberration
颜色偏差的修改
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4.6 Dynamic Triggering 动态触发
灯光位置移动到红色区域会发生变化
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5.1 Optical Flare 动态图像和位置
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5.2 Optical Flare 模拟太阳光效果
日蚀,太阳光在月球/星球的背面
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5.3 Optical Flare 跟踪视频画面
电筒灯光的跟踪
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5.4 Optical Flare 结合 Particular粒子
导弹流星光效
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5.5 Optical Flare 模拟立体灯光墙
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5.6 Optical Flare 综合技法实战
模拟舞台灯光效果
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