使用3dsmax制作多缸活塞动画的方法。通过创建圆柱体.
圆盘和滑杆等基本模型,并进行位置关系和材质的设置,实现了活塞在圆盘上进行滑动和转动的动画效果。同时,还介绍了如何使用交互式IK链接和曲线编辑器来控制动画的播放和循环。最后,提到了如何处理多个活塞时出现的问题,以及如何生成动画并复制到其他活塞上。
如何使用所学知识制作一个简单的活塞动画,包括建模、材质、位置关系等。
00:01活塞动画制作:本节课讲解了如何使用3dsmax制作复杂的动画,以活塞为例,教授了滑动节点和旋转节点的使用方法。
02:57中心位置调整:介绍了如何通过调整半径和创建滑杆来固定活塞,并处理好三个物体的位置关系。
05:51中心点补全:教授了如何通过调整半径和添加帮助物体来完成中心点的补全。
如何通过交互式IK链接和曲线编辑器实现物体的循环旋转和滑动关节动画。
07:06循环动画:在50帧时让物体按照交互式IK链接的方式循环旋转动画。
09:41复制旋转:介绍如何复制物体的旋转并进行错位,以生成复杂的动画效果。
11:37关键帧和循环:讲解如何使用关键帧和循环控制物体的旋转,并进行必要的设置。
关于制作活塞运动的教程,包括使用管状体创建矩形和圆环,调整半径和高度,复制和旋转等操作。
12:41管状体创建活塞动画
15:54旋转复制实现活塞旋转效果
17:44调整活塞运动使其无缝循环
如何利用关键帧和旋转来制作动画,并介绍了一些数学计算的方法。
18:34 控制帧速率和错位
18:39 使用关键帧和旋转复制创建动画
19:03 成组旋转复制创建活塞运动