AutoModellerPro是一款全新的令人难以置信的高级、颠覆性多线程插件,适用于3dsMax(2010-2018),可让您将一组网格应用或绘制为现有场景几何体上的“几何纹理”。这与位移映射相似,您可以使用UV映射来控制平铺、定位等,与使用常规2D纹理一样。根据设置,对象将在边界被自动切片、软切片、缩放或变形,并且还可以变形以平滑地卷绕目标对象的曲率。
功能强大,易于使用的绘画功能
AutoModellerPro具有非常强大的绘画功能,可让您在场景中的任何对象上绘制任何几何纹理,而无需设置任何内容。只需在场景中的任何对象上选择几何纹理和绘画。您还可以通过这种方式组合多个不同的几何纹理,使用强大的替换刷,任何以前绘制的对象将在您对其进行绘制时被自动替换。
在几秒钟内创建难以置信的架构
使用AutoModellerPro,只需点击几下,您就可以创建令人印象深刻的架构,无论是SciFi空间站、幻想城堡或现代建筑,AutoModellerPro可以用于任何东西!AutoModeller广泛使用MultiThreading,并且能够实时变形高多边形模型。
自动实时更新
如果您对几何纹理或目标几何体或目标UV映射进行任何更改,可以使用自动更新功能实时跟踪这些更改。
难以置信的边界切片/变形特征
AutoModellerPro可以在任何目标对象的边界自动变形和切片高多边形模型,这是一个非常强大的建模工具。此外,软件能够使高多边形模型变形,以适应任何表面,包括实时曲面(如圆柱体)。
使用AutoModellerPro预览模式创建大量场景
使用AutoModellerPro预览模式,您可以构建巨大的场景,通过此模式,激活您当前未绘制对象的任何结果都将自动隐藏,以此方式可以构建大量场景(直到用完RAM)。AutoModellerPro能够在场景保存之前自动删除任何先前的对象,并且您可以在重新打开场景后单击一次即可重新生成,从而节省了磁盘空间并大大提高了加载时间。
用于最大性能的实例和预览模式
为了最大限度地发挥性能AutoModellerPro完全支持实例,并且还具有多线程连接模式,可以将任何生成的网格快速转换为代理对象,然后可以将其用作绘制对象来创建更大的场景。
直观和嵌入式用户界面
AutoModellerPro可以无缝嵌入到3dsMax用户界面中,只要您完成使用任何操作,就可通过单击对Windows进行动态停靠和停用,以免占用屏幕上不必要的空间。