Max中的Skin Wrap是一种强大的工具,可以将一个目标网格或曲线包装在另一个网格表面之上,以实现形状转移和表面细节的投射。 简单的来讲最实际的用途就是如果多个角色的模型差异不大,就可以省去给各个角色重新蒙皮的时间。 登录可用请先登录