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保持四边形:尽量使用四边形(quads),避免三角形和 Ngon,这样更容易进行工具操作和添加细节。
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一致的面大小:确保面具有相似的大小和形状,以避免在添加细分表面时出现不规则形状和阴影伪影。
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模型像素化:将模型的每个面视为“像素”,在这些“像素”上进行操作和细节添加,有助于保持拓扑结构并更好地控制细分效果。
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谨慎使用布尔修改器:布尔修改器可以导致拓扑混乱,使用时需谨慎并理解其影响。推荐使用手动方法创建孔洞。
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优化模型:在完成建模后,优化几何体以减少多边形数量,确保模型适合游戏使用。
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平滑阴影:在需要平滑阴影时,可以使用标记锐利边缘和自动平滑功能,避免阴影伪影。
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工具与技巧:学习如何使用 Blender 的特定工具(如缩放和投影)来保持良好的拓扑,有助于创建复杂形状。