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熟悉材质界面的的可以跳过直接到第几秒
本教程用一个钢铁侠的3d模型作为样本,先解释slate材质编辑器,以材质反射属性开头,最实用的是讲解塑料、金属、磨砂、钢铁拉丝等材质纹理的贴图原理,Vray高级新版多了个BRDF功能,推荐使用 GTR(GGX)的高光选项,从1:10分左右开始讲解金属刮痕受损的贴图效果。UV贴图使用技巧,vray三平面纹理调整纹理拉扯的问题
VRay钢铁侠真实金属漆材质制作与渲染教程
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